本教程介绍如何使用 “VRayStochasticFlakesMtl” ——一种用于添加薄片的材质网上炒股配资公司,用于模拟汽车油漆、雪和其他闪光材质等材质。
下面将展示创建汽车油漆的工作流程。
[注意] VRayStochasticFlakesMtl 可以单独使用,也可以与 “VRayBlendMtl” 一起使用。本教程采用将 “VRayStochasticFlakesMtl” 与 “VRayBlendMtl”一起使用的方法,并创造了一种汽车油漆材料。
[注意] 将 "VRayStochasticFlakesMtl" 与"VRayBlendMtl"混合时,最好将顶部的薄片用作涂层。VRayStochasticFlakesMtl 也可以用作基础。薄片的位置取决于具体需求。展开剩余84%第 I 部分:创建 VRayStochasticFlakesMtl 和 VRayBlendMtl
打开材质编辑器并创建VRayMtl和VRayBlendMtl。 将 VRayMtl 连接到 VRayBlendMtl 的底座。 创建一个 VRayStochasticFlakesMtl 材质并将其命名为 Flakes。 将薄片连接到 VRayBlendMtl 的 1 个插槽。 创建第二个 VRayStochasticFlakesMtl 材质(此材质用于彩色薄片),并将其命名为 Colored Flakes。 将 Colored Flakes 连接到 VRayBlendMtl 的 Coat 2插槽。 选择 Base VRayMtl 并将其漫反射颜色更改为黑色,并将其反射颜色更改为所需的汽车颜色。在本教程中,建议使用 rgb (2. 9, 30)。 将“光泽度”参数设置为0.45以获得更模糊的反射。 解锁菲涅耳 IOR 并将其增加到 14.0。现在,所有材质和纹理都已创建并连接,需继续调整 “VRayStochasticFlakesMtl”的设置。
调整薄片设置。选择薄片材质。 调整薄片数量。没有可以直接建议的完美参数,只有不断尝试不同的值,才能达到预期的效果。在当前情况下,值10000效果很好。 调整高光光泽度,使高光更模糊或更有光泽。在这种情况下,值0.75工作正常。 将模糊角度设置为10.0以模糊薄片。 如果要对反射进行着色,请更改反射滤镜颜色。本场景中,建议将其设置为蓝色,即 rgb (0, 9, 20)。 将 Мapping 类型保留为显式 UVW 通道,前提是几何体具有正确的 UVW 映射,并将 Flake 刻度设置为5以使薄片更密集。或者,也可以使用对象 XYZ 中的 Triplanar。一些汽车油漆有不同的金属薄片用于混合油漆,可以使用彩色薄片卷展栏菜单中的随机色调选项创建彩色薄片。
一些汽车油漆有不同的金属薄片用于混合油漆。我们可以使用“彩色薄片”卷展栏菜单中的随机色调选项创建彩色薄片。
调整彩色薄片。选择彩色薄片材质。 调整薄片数量。在这种情况下,请再次将其设置为值 10000,就像对薄片材质所做的那样。 调整高光光泽度,使高光更模糊、更有光泽。在这种情况下,值 0.75工作正常。 将模糊角度设置为 6.0。这会模糊薄片。 从薄片材质中复制反射滤镜颜色,并将其粘贴到彩色薄片材质中。 将薄片比例设置为 3.0。 将彩色薄片设置为随机色调以创建彩色薄片。 将饱和度设置为0.6以降低彩色薄片的饱和度。 将Lightness设置为0.3。 将VRayBlendMtl分配给几何图形。第二部分:为汽车油漆涂上清漆
创建一个新的VRayBlendMtl并将其命名为Blend2。 如图所示,将Blend1材料连接到Blend2。 创建一个新的VRayMtl 作为透明涂层,并将其命名为 Clear Coat。 将其连接到 Blend2 材料的涂层 1。使用 Falloff 纹理将清漆与 Blend1 材质混合。
创建衰减纹理。将衰减类型(Falloff Type) 设置为菲涅耳。 将 Falloff 纹理连接到 Blend 2 材质的 Blend 1 插槽。 选择“清漆”(Clear Coat) 材料并打开其设置。 将漫反射颜色设置为“黑色”,将反射颜色设置为白色。 将反射光泽度降低到0.96。 将 Blend2 指定给几何图形 渲染。最终效果预览展示如下图:
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